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概要
挨拶
更新点
基本行動
コマンド表
追加行動やシステム
技性能補足
コンボパーツ紹介
連絡先
確認しているバグ
更新履歴

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 概要 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

このテキストはMUGENキャラクター"アレンジKILL"本体の説明書です。
BLACK氏制作の作品を、矢印公開の他キャラのパワーバランスに再構成しました。
システムは"THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH"を参考にしています。

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 挨拶 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

矢印です。DLして下さり、ありがとうございます。

こちらの制作物はBLACK氏作品の世界観を損なうのを避けるため、
「KILL」でなく「アレンジKILL」表記をお願いいたします。
"arrange"から言葉を取り「アルキル」「亜キル」等お呼びいただけたら幸いです。

今回も『操作して楽しい』『AIを作っても安心』を目指して組み上げました。
気軽に触っていただけると嬉しいです。

バグ報告、性能に関しての疑問、その他の改善案など
ご指摘いただけると助かります。

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 更新点 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

2026/ 2/23 (ver1.00)
　・公開。

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 基本行動 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

弱パンチ			X

弱キック			A

強パンチ			Y

強キック			B

挑発				1~9+S or SS

ダッシュ			66

バックステップ			44

通常投げ			投げ間合いで 4or6 + YorB

ふっ飛ばし攻撃			Y+B（空中時のみ C）

緊急回避			X+A or Z

MAX発動				Y+A or C《MAX不可状態でない＋Power1000消費》

デフォKFMの受け身		X+Y or Z

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 コマンド表 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

[特殊技]
ソニックブロウ // オラァ！			6+X

連撃１・２α					4+X
　　→（１中に）連撃２β・３			Y
　　→（２α中に）連撃３			Y
　　　　　→マッハキック // 足鞭		A
　　→連撃４					A

ロールバック // おっと！			4+A

[必殺技](☆：スーパーキャンセル対応技)
☆バーンフレイム // 燃えとけ！			236→XorY
　
シュートコンボ // ウザッてーんだよ！		236→AorB

ドラゴンキック // どうした！			623or236→AorB
　　→追撃１					6+Y
　　　　　→追撃２				6+B


トルネード // ぶっ飛びな！			214→AorB

コトツキ // ザコが…				63214→AorB

[超必殺技]《Power1000以上》
デス・ボム // クタバレ！			214214→XorY

ラッシュキック // 蹴る。			236236→AorB
　　→《クラシックスタイル＋Life700以下＋Power2000以上》
      チェーンドライブ				（略）

[MAX超必殺技]《MAX発動可＋Power3000以上》
バーニングブレイズ // 灰になりな！		236236→XorY

[MAX2超必殺技]《MAX発動可＋Life300以下＋Power3000以上》
チェーンドライブ // 叩きのめす！		236324→XorY

アッシュ // 灰になりな！MAX			236236→XY

※クラシックスタイルは"option.txt"で設定できます。

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 追加行動やシステム vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃
　・相手の攻撃をガードの瞬間に"ふっ飛ばし攻撃"《Power1000消費》
　※無敵時間あり

ガードキャンセル緊急回避
　・相手の攻撃をガードの瞬間に"緊急回避"《Power1000消費》
　※通常よりも無敵時間が長い

クイック緊急回避
　・通常技、特殊技接触中に"緊急回避"《Power1000消費》

小ジャンプ
　・一瞬だけ上要素を押す
　　※ジャンプ前動作が短くなる

大ジャンプ
　・一瞬下要素を押し、すぐに上要素を押す
　・ダッシュ中に上要素を押す

中ジャンプ
　・一瞬下要素を押し、すぐに一瞬だけ上要素を押す
　・ダッシュ中に一瞬だけ上要素を押す

ダウン回避
　・落下やられで受け身可能状態の時に地面接触寸前で"緊急回避"
　　※動作中は無敵

スーパーキャンセル
　・特定の必殺技を超必殺技、MAX超必殺技、MAX2でキャンセル可能《Power1000消費》

ドリームキャンセルもどき（クラシックスタイル限定）
　・特定の超必殺技を特定のMAX2でキャンセル可能《Life700以下＆Power2000消費》

どこでもキャンセル（パワーMAX状態のみ）
　・キャンセル不可能な通常技、特殊技、必殺技をキャンセルして
　　必殺技を発動可能《MAXゲージ６分の１消費》
　・キャンセル不可能な通常技、特殊技から超必殺技にキャンセル可能

クイックMAX発動
　・通常技、特殊技接触中に"MAX発動"《Power2000消費》
　　※"MAX発動"のモーションは無く、強制立ち状態に
　・8+AY(8+C)でクイックMAX発動後に自動で最速の前中ジャンプ
　・66+AY(8+C)でクイックMAX発動後に強制的に一定時間ダッシュ
　・44+AY(8+C)でクイックMAX発動後に自動でバックステップ

MAX発動2
　・パワーMAX発動状態で"MAX発動"《Power500消費》
　　※パワーMAX発動状態の時のMAXゲージを引き継ぎ、パワーMAX発動2状態に

クイックMAX発動2
　・パワーMAX発動状態尚且つ通常技、特殊技接触中に"MAX発動"《Power1000消費》
　　※"MAX発動"のモーションは無く、強制的に一定時間ダッシュ
　・44+AY(8+C)でクイックMAX発動2後に自動でバックステップ

先行入力受付
　・行動可能になる4F前以降にコマンドを成立させると、自動でその技を発動
　　基本4Fだが、動作中の技によっては先行入力受付の時間が変わる
　　start入力で受付状態を解除

ダッシュ投げ
　・ダッシュ中に 4+ BorY で通常技が「出ない」
　　ダッシュが終了し行動可能になると、自動で投げ技を繰り出す

反転コマンド
　・ダッシュ、バックステップ、緊急回避は先行入力時に入力したコマンドが
　　振り向きが挟まれた場合、反対方向のコマンドに修正される

右右or左左認識
　・ダッシュやバックステップのコマンド FForBB を内部的に削除
　　右右or左左 を認識し、それが本体の前後どちらかで FForBB を判断

７入れガード
　・上後ろにレバーを入れ続けてもガード可能
　　※ジャンプ前は通常通り無防備

コマンド確保
　・挑発中に入力したコマンドを蓄積（９方向＋S で別々に蓄積）
　　そのコマンド技が出力可能な時に 蓄積時の方向＋S で開放
　　挑発中に S を押すとシステムが解除され、その時は挑発動作をキャンセル可能

MAX不可状態（オリジナル要素）
　・MAX2の使用、またはパワーMAX発動状態2が終了後、この状態に移行し以下の技が不可に
　　MAX発動、MAX発動2、クイックMAX発動、クイックMAX発動2、MAX超必殺技、MAX2
　・"パワーMAX発動状態2"時に変化した分の体力が戻ってくる

挑発キャンセル
　・挑発中にもう一度 S を入力すると、15F以後は挑発以外の技にキャンセル可能

パワーMAX発動状態
　・緑色のMAXゲージが出現
　・後述の"どこでもキャンセル"が使用可能
　・超必殺技の必要Powerゲージが０に減少
　・MAX超必殺技、MAX2の必要Powerゲージが１に減少
　・攻撃力が１割減少（=90%）

パワーMAX発動状態2（オリジナル要素）
　・桃色のMAXゲージが出現
　・MAX超必殺技、MAX2の必要Powerゲージが０に減少
　・攻撃力がさらに１割減少（=81%）
　・体力が一時的に300に変化
　・時間経過によるMAXゲージの減少が半分に
　・パワーMAX発動状態が終了すると前述の"MAX不可状態"に変化

コンボ補正（オリジナル要素）
　・連続技が３ヒットカウント以上成功した時、攻撃力が70%に減少
　・ヒットカウントが増えるほど攻撃力が減少
　・１３ヒットを超えるか攻撃力が20%を切ると一定の補正に変化
　・後述の"ネバリ補正"と重複する
　・超必殺技にはかからない

逆根性値（ネバリ補正）（オリジナル要素）
　・相手の体力が80%以下で攻撃力が92%に減少
　・相手の体力が57%以下で攻撃力が84%に減少
　・通常設定の場合、相手の体力が36%以下で攻撃力が76%に減少
　・通常設定の場合、相手の体力が17%以下で攻撃力が68%に減少
　・控えめ設定の場合、相手の体力が15%以下で攻撃力が100%に増加
　・超必殺技にもかかる

カウンターヒット
　・相手の攻撃中に攻撃を当てるとメッセージが出現
　・その攻撃のみダメージが増加
　・ふっ飛ばし攻撃は追撃可能に
　・ワイヤーダメージ誘発技もあり

疑似KOF式復帰
　・空中の相手にダウンしない技を当てると強制受け身を取らせる
　・↑特殊技などに例外がある
　・受け身を取った相手には、少しの間攻撃が当たらない

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 技性能補足 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

地上ふっ飛ばし攻撃
　　カウンターワイヤー効果があります。

地上立ち強攻撃
　　近距離弱攻撃の後隙をキャンセルできます。

空中強パンチ
　　めくり技として機能します。

連撃１・２α
　　近距離立ち弱パンチ中に Xボタン のみの入力でキャンセルできます。
　　初段はノックバックが無く、投げ判定の攻撃に対して無敵です。

連撃２β・３
　　連撃１中にキャンセルするとこちらに。
　　連撃３に屈んだ相手を強制的に立たせる効果があります。
　　空中の相手には、基本的には連続技になりません。

連撃３
　　連撃２が出てからキャンセルするとこちらに。
　　空中の相手にも連続技になり、後述のマッハキックもヒットします。

連撃４
　　攻撃の出かかりに、飛び道具破壊判定があります。

マッハキック
　　連撃３からしか出せないが、加算して落下中の相手への追撃制限がかかります。
　　そのかわり、連撃の連続ヒット補正はかかりません。

ソニックブロウ
　　通常版のみ中段技、滑りダウン効果があります。

バーンフレイム
　　空中の相手にカウンターヒットすると、もう一度だけ同技で追撃が可能です。
　　空中ガード不能です。

ドラゴンキック
　　弱版は空中ガード不能です。
　　強版の追撃１をカウンターヒットさせると、ほぼ全ての攻撃で追撃できます。
　　強版の追撃２に滑りダウン、カウンターワイヤー効果（活用機会無し）があります。
　　ヒットした後は、強版の追撃中は完全無敵です。

トルネード
　　飛び上がる寸前にガードポイント判定があります。

シュートコンボ
　　空中ガード不能です。

コトツキ
　　相手と近距離の時だけ、攻撃に移行します。
　　強版は後隙が全く無いので、移動技としての側面も持ちます。
　　滑りダウンの相手にもヒットします。
　　爆発部分は、コンボ補正を無視したダメージです。
　　タイミングが難しいですが、どこでもキャンセルも可能です。

デス・ボム
　　滑りダウンの相手にもヒットします。
　　落下中の相手への追撃が一撃目なら、ヒットさせることが可能です。
　　一部、威力補正貫通の最低ダメージ保障があります。
　　最速起きされるとヒットさせて不利、なので反撃に備えましょう。

ラッシュキック
　　下段始動ではないですが、空中ガード不能です。
　　成立の判定が３〜４段目にあり、そこでヒットさせた時に最後まで攻撃を続けます。

バーニングブレイズ
　　滑りダウンの相手にもヒットします。
　　１度だけ、飛び道具を貫通します。

アッシュ
　　クリティカル距離が存在し、その時に限り破格のダメージを与えます（５ヒット）。
　　空中ガード不能です。

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 コンボパーツ紹介 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
以下のコンボが繋がるように設計、調整しています。

・弱攻撃からダウン
　屈み弱パンチ > 屈み弱パンチ > 屈み弱キック > 屈み強キック
　屈み弱パンチ > シュートコンボ
　屈み弱キック > 屈み弱パンチ > ラッシュキック

・強攻撃からのつなぎ
　屈み強パンチ > バーンフレイム強
　近立ち強パンチ > ソニックブロウ > トルネード強

・画面端限定のつなぎ
　近立ち弱キック > 近立ち強キック > ソニックブロウ > トルネード弱 >
　デス・ボム弱
　屈み強パンチ > ドラゴンキック強 > 追撃１ > 追撃２ > コトツキ強
　連撃１・２ > 屈み弱パンチ > 連撃１ > 連撃２β・３ > マッハキック

・ワイヤーを絡めたつなぎ
　ふっ飛ばし攻撃（カウンター）> クイックMAX > MAX発動２ > ソニックブロウ >
　コトツキ強 > シュートコンボ > バーンフレイム（空振り）> ソニックブロウ >
　コトツキ強 > ドラゴンキック強 > 追撃１ > 追撃２ > バーニングブレイズ

・その他
　遠立ち弱パンチ > 遠立ち強パンチ

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 連絡先 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

・TwitterID
  @superhujimikun

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 確認しているバグ vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

　≪仕様≫
　連打していない屈み弱キックをキャンセルして屈み強キックを出すと
　少し前に進む。

　≪仕様≫
　バーンフレイムをヒットさせてもコンボ補正が加算されない。
　それとは別に落下中の相手に１度だけヒット可能。

　≪仕様≫
　ドラゴンキックの追撃２段目は
　バウンドしている相手にもヒットする。

　≪仕様≫
　クラシックスタイルで、ラッシュキック→チェーンドライブでない時に
　Life300以下でないとチェーンドライブが出せない。

　≪バグ≫
　無し。

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 更新履歴 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

2025/12/??
・本格的に製作開始。

2026/ 2/21
・だいたい完成。

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