KOF2002UMとの違いや、独自システムの紹介です。
●：原作の仕様
○：変更、追加要素


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●MAX状態時の超必殺技はMAX状態解除と引き替えに発動
　↓
○MAX状態を維持し（残り時間は０に固定される）ゲージ消費のタイミングで解除

　※ゲージ消費を遅らせたい技があったので、
　　リスクリターンのバランスを等しくするための調整。

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●スーパーキャンセルすると超必殺技のゲージ消費が＋１
　↓
○スーパーキャンセルそのもののコストが１ゲージ、処理順も異なる

　原作の処理順（観察した限り）
　　①コマンド認識
　　②SC演出(MAX状態の時はどこでもキャンセル演出)
　　（③HitPause終了）
　　④Anim変更＆必要分のゲージ消費＆MAX状態解除
　　⑤超必殺技演出
　　　☆処理中にMAXゲージがなくなった場合、MAX状態は普通に終了する。
　　　　ただし必要分のゲージ量はMAX発動時から変化しない。

　矢印式の処理順
　　①コマンド認識（コマンド有効時間内に②が終わる必要有、通常心配なし）
　　（②HitPause終了）
　　③SC演出＆SC分のゲージ消費＆MAXゲージを０固定(解除されない)＆Anim変更
　　④超必殺技演出＆MAX状態解除＆ゲージ消費
　　　☆処理中にMAXゲージがなくなった場合、MAXゲージを０で固定。
　　　　MAX状態は終了しないので、必要分のゲージ量は変化しない。

　　※HitPauseが長い技からのキャンセルや、ゲージ消費タイミングが遅い技で違いが出ます。

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●MAX発動時はスーパーキャンセルの消費ゲージ増加が免除
　↓
○免除されない

　　※MAX発動のローリスクハイリターンの軽減のため。

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●MAX2はスーパーキャンセル不可
　↓
○可

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●ヒットストップ中無敵
　↓
○基本的には無し

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●canrecoverの無視
　↓
○無し

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●MAX2連続発動の出来ない仕様、時間制限
　↓
○MAX2発動後はMAX2だけでなく、MAX超必殺技、MAX発動も一定時間不可

　　※後述の「MAX不可状態」を流用。

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○キャンセル可能タイミング

　①必殺技は攻撃開始か5F過ぎてから、もしくはヒットストップ含めて9F過ぎてからキャンセル可能
　　超必殺技は攻撃開始か10F過ぎてから、もしくはヒットストップ含めて10F過ぎてからキャンセル可能

　　※コマンド入力にかかる時間を想定しています。そのため例外有り。

　②必殺技と超必殺技は、攻撃判定が出てから、もしくはヒットしてから5F過ぎるとキャンセル不可

　　※技によってはキャンセル可能なタイミングが広すぎてしまうので一律化。
　　　観察した限り、原作で空キャンセルは「可能」だったようなので5Fだけ残しました。
　　　また、①と併せて5F以内でヒットする技は超必殺技に空キャンセル出来ない仕様になりました。

　③基本的に攻撃判定が出ている間のみキャンセル可。

　　※②の"ヒットして5F過ぎる"前でも、キャンセルできるタイミングに制限を設けています。

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○MAX発動状態2の追加

　以下の理由があります。

　①MAX発動の恩恵が少ないキャラのため
　②MAX2の使用機会をプレイヤーが選べるようにするため
　③体力が少ないキャラの削りやガードキャンセル待ちへの対抗策のため
　④必殺技ゲージ量で不利なキャラへの救済のため


　　①：クイックMAXが二回できるようになったので
　　　　有効などこでもキャンセルがないキャラでも、コンボが増やせる。
　　　　また、クイックMAX2は強制ダッシュなのでコマンド投げ系の超必殺技を繋げやすい。
　　　　この仕様も①の理由にマッチしている。

　　②：KOF2002UMの魅力の１つ、MAX2は見られる機会が多くあった方が良い。
　　　　強制ライフ300でデメリットの演出、
　　　　ライフ変化速度の調整で初期値が低いキャラほど有効になるようバランス調整した。

　　③：ライフ強制300は初期値が300未満の場合メリットになる。
　　　　ガードキャンセル待ちやガード削り勝ちは状況が成立すれば一方的な試合展開になるため、
　　　　このシステムは不利側への救済策になる。
　　　　なお強制ライフ300は開始直後だけで、発動状態が終了すると当然ライフは減っていく。

　　④：MAX超必殺技はMAX発動してからなら１ゲージで繰り出せるが、
　　　　MAX発動2時はゲージ消費無しで繰り出せる。
　　　　各システムに発動な消費ゲージは以下の通り↓↓

　　　　　MAX発動  →1
　　　　　クイック →2
　　　　　MAX発動2 →0.5
　　　　　クイック2→1

　　　　ゲージ消費量の観点では１ゲージ消費の超必殺技ではデメリットしかないが、
　　　　MAX超必殺技使用時のみ0.5ゲージ分メリットがある。
　　　　ただし生発動を２回しなければならないので難易度は高い。
　　　　MAX発動状態2の時時間経過によるゲージ消費量は半分になっているので
　　　　④の救済になっているか微妙だが、メリットを活用しやすくした。

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○燃え尽き状態の追加
　→MAX不可状態に名称変更（K9999ver2.00、まりんver3.00、カンフーマンver4.20より）

　MAX発動状態2のシステムへのデメリットのため追加しました。
　システム終了時に灰色のMAXゲージが出現します。
　超必殺技中は白色で技終了時に灰色になり、タイマーがセットされます。
　この状態中は、MAX発動、MAX超必殺技、MAX2が出来なくなります。

　※MAXゲージが白い間は消費ゲージ無しで超必殺技が繰り出せます。
　　該当する技は、
　　三連カンフー突き手 → スマッシュカンフーアッパー
　　のような超必殺技をキャンセル出来る超必殺技です。
